2017年4月28日金曜日

タスクシステム

古の秘技であるタスクシステムについて調べた.

ゲームエンジンを使わずに DxLib + C++ とかで使いがちなあれってタスクシステムっていうんすね.
初めて知った.

2017年4月11日火曜日

unityを触った

unityを触った.ちょっと設定したら物理演算で立方体が動いた.

便利すぎない???