2017年8月28日月曜日

JSはガバガバ

ごめんなさい(タイトル).


この投稿はめんどくさい話なんで読まなくていいです.
あとJSもツクールMVも初心者なんでおそらく間違った情報があります.

JSは(データ型の定義が)ガバガバだからどんなものでもなんでも入る(代入できる)んですよね.しかも保護者(アクセス修飾子)もいないからどこ(スコープ)からでも入れられるんです.
だからいまいち中に何が入っててどんな動作があるのかわからないしどこから見られているかもよくわからない.
そういう話です.

ツクールMVをいじってるんですよ.スクリプト.
JavaScriptなんですよね.
これがVX AceのRubyより輪をかけてわからない.

以下結論です.結論以外は読まなくていいです.
hoge = [];
hoge.push(new nyan());
hoge[0].nyanFunc();
でそれっぽく動きました.
はい.
あとSpriteset_Battle.prototype.createUpperLayerの中でSprite hogeをthis.addChild(hoge)してやればバトル中に画像を表示できるんですね.
それと$gameTroop.members()[n].screenXで表示画像の原点が取得できるんですね.
以上です.


以下愚痴.

2017年7月3日月曜日

Unity webGL と github でなんやかんや

webGLが好きなんです.なんか未来な感じがあって.
でUnityのビルドにせっかくあるしgithubをサーバ代わりにできるのを試したかったのもあって,こうなりました.




ところで readme.md って几帳面な人は first commitで既に入れるんですかね? 私は毎回 first commit した直後に入れます.いつも次は忘れないようにしています.記憶力がうんこです.

あとこれは私が初めて触れたゲーム制作エンジンのBGM作曲UIを真似たものです.
具体的に言うと「メイドイン俺」です.

2017年6月26日月曜日

思いつき

Downwellとか洞窟物語とか銃の反動があるやつスタイリッシュで好きなんですよね.
なのでこんな感じで.
やっぱりUnityです.

2017年6月17日土曜日

Unity2D

うにちぃのRigitBodyがめり込んでから位置を戻してる都合上,タイルが並んだ状態の床とかでアクションゲームするのに弱いんですね…
だいぶ詰まってましたが解決はしてないです…
こうなりました.

2017年5月29日月曜日

AAAのバグを修正いたしました

LPが0になったときの不具合を修正,あと洞窟内にトイレを実装しました.
おそらく大丈夫…なはず.
明日から順次反映されると思うので再DLよろしくお願いします.

Unity2D

いじってます.
こんなの

2017年4月28日金曜日

タスクシステム

古の秘技であるタスクシステムについて調べた.

ゲームエンジンを使わずに DxLib + C++ とかで使いがちなあれってタスクシステムっていうんすね.
初めて知った.

2017年4月11日火曜日

unityを触った

unityを触った.ちょっと設定したら物理演算で立方体が動いた.

便利すぎない???